наверх

Unreal Tournament 2004
КАЖДЫЙ ВЕЧЕР В 21:00

чтобы погамать в анрил, на самом деле, много не надо. системы 1.5 ггц / 256 мб озу / 64 мб видео хватит за глаза,
но самое главное - ИГРУ МОЖНО ДАЖЕ НЕ КАЧАТЬ:)
\\tsunami\ut2004\

просто запускаем с меня файлик .\STUFF\No-CD\cdkey.reg (или regfix2k4.exe если не сработает), И ИГРАЕМ:)
подходит для тех, кто хочет ознакомиться с игрой, но жалко 4 гига места на винте.

ВНИМАНИЕ

если качаете игру с кого-то, кроме меня, то рискуете иметь бооольшие траблы с коннектом:) ибо версия может быть не пропатчена.
поэтому НЕ ставьте игру с образов.
и еще: моя версия игры - облегченная вручную:) то есть я выкинул все синглплеерные карты и некоторые голимые дезматчевые.
и не удивляйтесь, если не сможете в сингл поиграть. ибо самый зрелищный и динамичный режим в анриле - дуэли, а самый веселый и
увлекательный - Onslaught c использованием разнообразной военной техники
.

как приконнектиться:

на данный момент, работают следующие сервера:

  • PUNK_SERVER - НЕвыделенный сервер на \\DokTop.
    работает по прихоти хозяина:) «левые» карты и режимы игры (чаще всего Invasion), нету профессионального мода UTComp. зато вроде бы есть внешний айпи.
давненько не видел его работающим — pskov^ru
ничего с осеннего семместра начнет пахать, вот тока Физику доздам)) — DokTop
  • выделенные:
    • DUEL (UTComp 1.6) - дуэльный сервак для про и самых храбрых:)
    • DEATHMATCH (UTComp 1.6) - классический мясной дезматч. 5 ботов, освобождающих место для игроков.
    • CTF (UTComp 1.6) - режим «захват флага» или тимплей (teamplay). включаю, когда достаточно народа.
    • ONSLAUGHT (UTComp 1.6) - режим onslaught 5×5, можно с ботами. включаю, когда попросите.

коннектимся через меню (Join Game → LAN), либо через консоль (клавиша ~), соответственно:

 open 10.0.16.16:7177
 open 10.0.16.16:7277
 open 10.0.16.16:7377
 open 10.0.16.16:7477

на каждом можно менять карту при помощи голосования.

  • старт голосования: F5 (или команда консоли mymenu)→ Voting → Change Map
  • голосование: F5 → Vote yes / Vote no, или из консоли:
 voteyes
 voteno

на всех серверах идет запись демок в формате игрок1-vs-игрок2-карта-(дата)-(время), процесс начинается автоматически после начала матча. все демки серверные (server-side), то есть можно смотреть из глаз любого игрока. заходите потом на мою шару и из папки Demos забирайте свои:)


как правильно и быстро передвигаться: актуальная проблемя для 99% играющих:)

кратко: два раза стрейф, затем сразу же прыжок. например, forward+forward+jump. тайминг перед прыжком влияет на длину.
подробнее и по порядку:

  • Dodge – Додж. Вот оно, кардинальное отличие от других игр, визитная карточка утрикерства! Выполняется двойным нажатием на любую из клавиш движения. И тут не все так просто, как кажется. Допустим, вы двигаетесь вперед, и вам нужно сделать додж в направлении вашего движении. При стандартной процедуре исполнения доджа, результат будет походить на первый час вождения автомобиля учеником автошколы. Во избежание таких резких перемен в скорости, игроки придумали следующее: продолжая удерживать кнопку движения вперед, поворачиваемся на 45 градусов о горизонтали вправо или влево. После этого, делаем додж, противоположный стороне поворота. Соответственно додж влево или вправо. Похвальной скоростью исполнения доджа в движении считается Dodge-double-click time+0.1. То есть, если эта переменная у вас по дефолту – 0.25 секунды, то, исполнив додж в движении за 0.35 секунды, вы спокойно можете переходить к следующему абзацу! К тому же, опытным путем доказано, что такое исполнения D имеет бОльшую длину по сравнению с обычным доджем
  • Dodge Jump – самый распространенный триксовый элемент, в силу своей простоты и эффективности. Dodge+Jump именно так он и исполняется. Но не забывайте о тайминге, потому как в этом элементе тайминг позволит вам достичь небывалых результатов! Самое лучшее место для тренировки DJ расстояние от пилюлек (+5 к здоровью) до LG на DM-Campgrounds2004-G1E и обратно. Есть в природе и так называемые, circle-DJ, это значит, что додж-джамп может выглядеть в форме дуги, если смотреть на него сверху. Например, на DPM-TinToy, от BR можно долететь непосредственно до SG. Стоит напомнить, что длину додж джампа определяет как додж (подробнее об удлинении доджа читайте в предыдущем абзаце), так и задержка (тайминг) перед пост-прыжком.

читай полную версию тут
рекомендую скачать с меня демки: tricks-1-ironic, tricks-2-rankin, tricks-3-roughinery, tricks-4-q3dm6, tricks-5-deck17


как правильно создать сервер: (если не коннектится на стандартные выделенные сервера)

всегда должен быть включен мутатор UTComp - профессиональный мутатор. яркие скины врагов, звуки попадания по врагу и тд - УТшный аналог OSP для Q3
актуальная версия на данынй момент - 1.6

если это тимплей или дуэль, то еще и
No Adrenaline (адреналин, из-за его мощных свойств, приравнивается к читерству в дуэлях)
No SuperWeapons (нет супероружия. тут все ясно ^_^)

на каких картах играют:
дуэль: DM-DE-Ironic, DM-Rankin, DM-1on1-Roughinery
тимплей: DM-Rankin, DM-Gampgrounds2004-G1E, DM-DE-Grendelkeep
мясо (дезматч): DM-Deck17 + любая из вышеуказанных
захват флага: CTF-Face3, CTF-ArcticStronghold; если игроков 5х5 и больше, то еще и CTF-December
онслаут: ONS-Torlan, ONS-Dawn

а вообще, пользуйтесь выделенными серваками - они полностью настроены и лагов меньше
hf:)


немного обо мне:

имя: михаил, также известен как sett. на сервере играю под ником pskov^ru
возраст: 21
откуда: псков
курс: 3 курс ИТ. 341 группа
попап: \\tsunami (14-16)
айпи: 10.0.16.16
мыло: b5-undertaker@yandex.ru
адрес: 15 общ., 179/2

Обсуждение

Ваш комментарий. Вики-синтаксис разрешён:
 
p/tsunami.txt · Последние изменения: Y-m-d H:i (внешнее изменение)
Наверх
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0